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windows版 タイトル HITMAN BLOOD MONEY ジャンル アクションアドベンチャ- 開発元 IO Interactive ライセンス元 EIDOS 発売元 ズー 発売日 2007/11/30 推奨環境 OS Windows® 2000/XP CPU Pentium® 4 2.4GHz / Athlon XP 64bit (または同等品) 以上 メモリ 1GB以上 HDD 5GB以上の空き容量 グラフィック DirectX ® 9.0cに対応したVRAM512MB以上の nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X800 以上の3Dグラフィックスカード サウンド DirectSound 100%互換 サウンドカード DirectX DirectX® 9.0c ドライブ 8倍速以上のDVD-ROM ドライブ コンフィグ設定 configure.exeから設定できます。 項目 意味 レンダリング クオリティ 一括のセッティングができます。 シャドウ描画 影の有無 セルフシャドウ 自分自身の影の有無 シャドウ描画クオリティ 自然な描写処理の有無 ポストフィルタレベルのディテール メイン処理の後にフィルタ処理をすることを示す用語。HITMANの場合は、背景のぼかし処理だと思われます。 ディテールのレベル 値が高いとリアルに描画されるが処理が重くなります。 ガンマ 画像の明るさ。暗くて見にくい場合は数値を高くすると明るくなります。 異方性フィルタリング 視線とポリゴンの角度に応じて線形補間するテクスチャフィルタリング。手前と奥との関係が鮮明に、より自然な形で描画されます。 テクスチャー ポリゴンに貼り付けている画像ファイル。数値が高いと高画質に処理される。 垂直同期 リフレッシュレートで垂直同期が出来なかった場合でも画面が点滅しなくなります。ゲームの画面表示の安定効果を意味し、openGLの場合はoffにするのが良いという噂。 アンチエイリアシング 斜め線や曲線のジャギを目立たなくさせます。ぼかしの処理のため、値を高くするとぼやけてしまいます。 HitmanBloodMoney.ini 項目 意味 Resolution 画面サイズ Window フルスクリーン0 ウィンドウ1 ShadowDetail シャドウ描画 ShadowResolution 影の解像度 BlurShadows 影のぼかし SelfShadows セルフシャドウ PostFilterLOD ポストフィルタレベルのディテール LevelOfDetail ディテールのレベル GammaValue ガンマ値 Anisotropy 異方性フィルタリング TextureResolution テクスチャー解像度 EnableVSync 垂直同期 Antialias アンチエイリアシング ゲーム基本システム ヒットマンの特徴 ダイアナを通して、暗殺任務が届きます。47はその任務を迅速かつ冷酷にこなしていきます。 目撃者を出さずにターゲットを暗殺し、死体を処分した後、指定場所から脱出します。 暗殺手段は実に多用。ターゲットに近づく方法も多用。プレイヤーの好きなように攻略していきます。 最高ランク"サイレントアサシン"を目指し、任務を遂行してください。 暗殺方法 銃殺・狙撃 ハンドガン、サブマシンガン、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルの5種類の武器があります。 各武器それぞれ特徴があり、場所とタイミングで使い分けます。銃声は周りの動揺を誘い、警備員が駆けつけます。また、血痕による証拠が残りますが、遠くから対象を殺害できる有効な暗殺術です。警備員は血痕を辿って周りを警戒します。 絞殺 標準武器であるピアノ線で周りに悟られずに対象を殺害します。サイレントアサシンを取るのに不可欠な暗殺術です。 突き落とし 相手を崖や階段から突き落とし殺害します。事故死と扱われ、死体を発見されても問題はありません。ただし、突き落とすところを目撃された場合は不審者とみなされます。 毒殺 標準装備である毒剤注射を用いて、食べ物や飲み物に毒を盛り、現場に居合わせずに対象を殺害できます。また、相手の背後から直接毒を注射することで、周りに悟られずに殺害できます。対象を眠らせるだけならば、麻酔注射を用います。 ヒューマンシールド ハンドガンやサブマシンガンを持っているときに、対象の背後を取ることで人質にすることができます。警備員は駆けつけても、発砲することができません。ダメージを喰らわずに任務遂行を妨害する敵を安全に排除できる有効な手段です。また、気絶させる手段としても用いることができます。 アクシデントシステム 特定の建築物にAU-RP地雷を仕掛けることで、対象を事故死にみせかけて殺害することができます。現場に居合わせず殺害できるため、安全な暗殺術です。アクシデントに巻き込まれた人々も事故死に扱われます。 潜入方法 変装 変装することで、関係者以外入れない施設やエリアに入ることができます。対象から奪ったり、更衣室に置いてある衣装を奪うことで変装できます。衣装を剥ぎ取った死体が発見されると変装がバレます。 注意をそらす 目撃されないために、コインで相手の気をそらすのも手段です。また、対象を誘導する手段としても有効です。 痕跡を残さない 死体は発見されると評価が下がります。死体はバレないように上手く隠すことが求められます。また、銃声や血痕は周りの人たちを警戒させます。 報酬システム 金は最大の武器。任務をこなすとICAから報酬が振り込まれます。報酬は任務の手際の良さにより上下します。報酬は武器のアップグレードを行うのに必要な要素です。多くの報酬をもらえるように、任務を迅速かつ冷酷にこなしていきます。 武器コレクション 敵から奪った銃はコレクションとして集めることができます。また、集めた武器は任務に持っていくことができ、用途に合わせた武器を持ち込むことで、効率の良い任務をこなすことができます。 今までのHITMANシリーズとの違い 変装関連 走ったり顔を見られると変装を見破られましたが、ブラッドマネーでは変装後も走ったり顔を見られても問題ありません。ただし、衣装を剥いだ死体が見つかった場合は不審者と見なされます。 ランクの意味 ランクや攻略の仕方により武器が貰えるのではなく、直接報酬に響く形になっています。最大ランク「沈黙の暗殺者」$150,000、最低ランク各種$0の報酬です。 沈黙の暗殺者取得 通称サイレントアサシンを取得する場合はターゲットのみを殺害し、死体や気絶させた人を発見されてはいけません。また、スーツやカスタム武器も回収しなければ取得できません。 装備関連 ピアノ線は見られても問題なくなり、毒薬は標準で持っているためストーリーごとに拾う必要はありません。また、銃を持っていたり、ガードマンと違う種類を持つと不審者と見なされます。 武器コレクション 格闘用武器などはコレクションに加えることは不可能です。持ち帰りの他に各所に置かれているICAケースに収容することでも可能です。 武器の放棄 武器は回収しなくても無くなることはありません。ただし、カスタム武器の場合は回収しなければ査定に響きます。 麻酔の時間 麻酔注射で眠らせた後は時間経由で起きることはありません。人に見つかった場合のみ起こされ、その後はその人物に見つかると不審者と見なされます。 血痕について 血痕が一般人や警備員に見つかった場合は警戒されます。また、引きずったあとも追跡するため、隣の部屋などに引っ張っただけでは見つかります。射殺の場合は箱の中に隠すことが必要になってきます。 瀕死キャラ 放っておけば死ぬため、ランク項目に傷害の欄はありません。 アクション関連 ZキーやCキーを使う覗き見はありません。鍵穴から覗く場合はドア前でしゃがんでEキーを押します。武器を格納する場合はQキーではなく右クリックです。 スコープ使用 左クリックではなくXキーになります。また、パーツによりスナイパーライフル以外でもスコープを使用できるようになります。 チートについて プログラムがチート対策を施されているため、コンソールを用いたチートは使用できません。
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┏━━━┓┃ ┃┃ 即 ┃┃ 決 ┃┃ ┃┗━━━┛ 唯「お願いします!!」 「わかりました」 唯「こんなチャンスを逃すわけにはいかないもんね」 唯「みんなには悪いけど私は羽ばたくよ!」 「それでは早速デビューに向けて打ち合わせしましょう」 唯「はいっ!」 紬「最近唯ちゃん来ないね……」 澪「もうすぐ新歓ライブなのに何やってるんだ」 梓「みなさん大変です! これ見て下さい!」 律「なにこれ」 梓「CDショップで貰える新譜情報が書いてあるチラシです! ここ見て下さい!」 澪「何々……ゆいーぷにゅぷにゅファーストSINGLE『ごはんたべる』? ってこの写真!」 紬「唯ちゃん!?」 律「嘘だろ!? あいつCD出すなんて一言も言ってなかったぞ!」 梓「私達に黙って歌手になっていたなんて……」 数年後 唯「あのー、この路線やめにしませんか? 私ギター弾いたりしたいんですけど……」 「その事なんだけどね」 唯「はい!」 「CDの売れ行きも良くないしライブもチケット全然売れないから契約解除って事で」 唯「はい! ……え!?」 「そういうわけだから」 唯「ちょっまっ!?」 唯「……」 唯「はぁぁぁこれからどうしよう」 唯「そうだ、自分でCD買って売り上げ伸ばせば考え直してくれるかもしれない!」 唯「すみませんこのCD在庫含めてあるだけ売ってください」 唯「重っ!? どんだけ売れてなかったんだろう……」 唯「はぁ……家まで持ち帰るのも一苦労だよ。ちょっと休憩」 唯「あ、新譜のチラシが入ってる。最近こういうの見てなかったなぁ」 唯「どれどれ……放課後ティータイム待望のメジャーファーストシングル発売……へぇ」 唯「……」 唯「えエエェェッ!!!?」 唯「……」 唯「ファーストシングル発売にあたりメンバーのインタビューを掲載……」 唯「『ゆくゆくは武道館でライブがしたい。とある悔しさをバネにここまでやってきた』」 唯「『いまの放課後ティータイムをもっともっとたくさんの人に見てほしいです』」 唯「『ある人を見返したくて頑張りました』」 唯「『ほ。裏切るより裏切られる方がいい。だってその方が傷つかないから』……これは澪ちゃんだな」 唯「ちゃんとバンドとしてデビューしたんだ……いいなぁ」 唯「いまさら戻れないし……くそぉぉぉなにやってるんだ私」 戻る ※転機到来篇 戻る ※タイトル画面へ
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┏━━━┓┃ ┃┃ 部 ┃┃ 長 ┃┃ ┃┗━━━┛ 唯「りっちゃん! 私りっちゃんの事が好きかも!」 律「なっ!?」 唯「付き合って下さい!」 律「何言ってんだよ! て言うか澪に告白されたんじゃないのか!?」 唯「りっちゃんどうしてそれを」 律「澪から相談受けてたから」 唯「そうだったんだ」 律「なのにお前は私に……そんなことされたら……」 唯「りっちゃん?」 律「我慢出来なくなっちゃうだろぉ……!」 唯「りっちゃんそれって」 律「そうだよ、本当は私も唯が好きだったんだ」 唯「じゃあ!」 律「だめだ唯とは付き合えない。澪を裏切るような事出来るわけないだろ。唯は好きだけど澪も好きだし大事な奴なんだ」 律「澪の事だって好きなんだろ? 澪と付き合ってやれよ……」 唯「りっちゃん……。わかった、私澪ちゃんと付き合う」 律「……そうか」 唯「ただし」 律「え?」 唯「りっちゃんも私と付き合ってくれるならね」 律「な、え……どゆこと?」 ―――― 澪「律……唯から聞いたよ。お前も唯が好きだったんだな。それなのに私は律の気持ちも知らないで……」 律「ええー言っちゃったの!?」 唯「うん」 律「ちょっこれどうするんだよ!?」 澪「それでな、唯と二人で話し合ったんだけど」 律「何故私を省いた」 澪「唯と律と私の三人で付き合おう」 律「……ほへ?」 澪「程度の差はあるかもしれないけど私は唯も好きだし律も好きだ。唯も律と私を好きで律は唯の事が好き」 澪「私の事も……その、大事な人って思ってくれてるんだろ? 唯から聞いたよ////」 律「いやぁ……確かに澪の事は大事だし好きだけどそれは――」 唯「やったよ澪ちゃんこれでみんな幸せになれるよ!」 澪「律っありがとう!」 律「え゛っ!?」 ―――― 唯「ただいま~」 律「お、おかえりっ!」 澪「は、早かったな!」 唯「そういう二人の方が早く帰ってきてるじゃん」 律「そ、そうだなーははは!」 澪「それより今夕ご飯作ってたとこなんだ。今日は律と二人で作ったの」 唯「おお~美味しそうだね!」 律「だしょ? 早く食べようぜ」 唯「その前に……二人ともなんか服が乱れてない?」 律「なっなにをおっしゃるたまたまだよ!」 澪「そうそう!」 唯「りっちゃんのスカートぽーい!」 律「きゃあ!?」 唯「相変わらずりっちゃんは可愛いなー。それでどうしてりっちゃんはパンツ履いてないのかな?」 律「そ、それはぁ……////」 唯「澪ちゃんもスカートめくってみそ」 澪「わ、私はちゃんと履いてるぞ! ま、まったくーパンツはきわすれるなんてりつはおっちょこちょいだナー」 律「お前が脱がしたんだろ! ……あ」 唯「んもー二人ともずるいよ! 私も混ざりたかったー」 律「いやぁつい」 唯「二人とも今夜はおしおきだからね。おっとその前にご飯食べよっか!」 澪「はーい////」 律「……しかしこの生活がこんなにしっくりくるとは思わなかったな」 唯「りっちゃん早くーごはん冷めちゃうよー?」 律「わかってるってー」 戻る ※恋愛篇 戻る ※タイトル画面へ
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※こます(R-18?) ┏━━━┓┃ ┃┃ こ . ┃┃ . . ま . ┃┃ .す .┃┗━━━┛ 唯「あずにゃんちょっとトイレ行こうか」 梓「私は別に」 唯「いいから、ね?」 梓「はあ……?」 唯「それにしてもあずにゃんてギター上手いよね」 梓「いえそんな事は……」 唯「しっかりしてるしけいおん部の事もちゃんと考えてくれてるし」 梓「いえ……////」 唯「何よりかわいいし」 梓「う……いくら煽てても練習はちゃんとやってもらいますからね////」 唯「あずにゃんて髪の毛綺麗だねー」 梓「あの、唯先輩?」 「え、何で一緒の個室に……唯先輩?」 「わぁ!? 何するんですか――むぐぅ!?」 「ン、ンゥゥゥゥ!」 「んぷぁ! な、な、な……!?」 「あァン!? やだっやめ、ッッッ!?」 「んひゃぁぁアァァ」 「ひゃめれぇー」 「んゥッ、ン、む、はぁっ! んぎっ、あうぅぅうっ!」 「ハッ、ふあっ、はぁんっ、んしゅっ、ひふぅぅ!」 「んにゃぁ……あアぁん……ゆいしぇんぱいぃ……♪」 後日 梓「さあ先輩方練習しましょう!」 唯「あずにゃーんその前にお茶しようよ~」 梓「ええっ……」 唯「ね。……いいよね?」 梓「はうっ……はい」 唯「わーいあずにゃん大好き~♪」 律「梓の奴すっかりまるくなったな」 紬「それに梓ちゃんも何だか嬉しそうな表情してる」 澪「何かあったのか?」 戻る ※後輩来たる篇へ 戻る ※タイトル画面へ
https://w.atwiki.jp/83452/pages/17794.html
┏━━━┓┃ ┃┃ 保 ┃┃ 留 ┃┃ ┃┗━━━┛ 一か月後 唯「ぐああどうしよう……どっちと付き合えばいいんだぁぁ……」 梓「あの……唯先輩」 唯「あずにゃん!? あのね、もうちょっとだけ待っててほしいの!」 梓「……」 唯「もうあずにゃんに決めるか……? でも澪ちゃんを捨てるなんて出来ない……」 澪「なあ唯」 唯「うおっ!? 澪ちゃんもう少しだけ時間をちょうだい!」 澪「……」 さらに一か月後 唯「ええいもうあずにゃんでいいか!」 唯「あずにゃん!」 梓「あ、唯先輩」 紬「あら唯ちゃん」 唯「あれムギちゃん?」 梓「あの、実は私達付き合う事になったんです」 唯「…………はい!?」 タンッスタンッタタンッスッタタンッタンッタンッ 梓「だから唯先輩もこれ以上悩まなくていいんですよ」 唯「いや私は……って今更言えない」 唯「……となれば澪ちゃん一筋だね!」 唯「澪ちゃん! ……とりっちゃん」 澪「あ、唯……。あのな、私……」 唯「みなまで言わないでいいよ。何となくわかってたから」 唯「……」 唯「ふぇぇ……すっぱり決めておけばよかったよぅ」 戻る ※恋愛篇 戻る ※タイトル画面へ
https://w.atwiki.jp/83452/pages/17787.html
┏━━━┓┃ ┃┃ 澪 ┃┃ ┃┃ ┃┗━━━┛ 唯「みーおちゃん。大丈夫?」 澪「おお唯」 唯「酷いよねりっちゃんてばさー」 澪「だよな!」 唯「そうだよーりっちゃんは子供なようで大人のようでやっぱり子供なんだよ!」 唯「それにリズム隊はリズムが命でしょー」 澪「そうだそうだ!」 唯「大体りっちゃん友達多いくせに澪ちゃんがちょっと和ちゃんと仲良くしたくらいで何あの態度は!」 澪「そうだそう……え?」 唯「どんだけ澪ちゃんが好きなんだよって話だよ! 風邪引いたからって甘えてるんじゃねー!」 澪「……」 唯「澪ちゃんもガツンと言えばいいんだよ! りっちゃんのやきもち焼き! 繊細! って」 澪「……ちょっと律のとこいってくる」 唯「うむ! ガツンと言ってくるんだよ!」 翌日 律澪「おはよー」 唯「あれ?」 澪「唯のおかげで仲直り出来たよ。ありがとな」 唯「え!? あ、あー……そっかそれはよかったねうん!」 澪「私がもう少し律の気持ちを考えてあげてればよかったのに」 律「そんな事ないってー私が悪かったんだよ」 澪「いや私が」 律「いーや私が」 律澪「……あははっ!」 唯「うーん? ……まあいっか」 恋愛篇 戻る ※派閥篇へ 戻る ※タイトル画面へ
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== 概要 == YGV608-F(PVDC II)は画像表示用LSI。ナムコND-1 GAME PCB/GAME(B) PCBに採用されている。 == 仕様 == YGV608-F Pattern mode Video Display Controller II(PVDC II) PCGスクリーンを2画面持ち、最大2048x2048ドットの構成が可能。 PCGサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。 水平・垂直スクロール可能。 PCGパターンの水平、垂直反転機能内蔵。 外部パターンジェレエータテーブルROMは2MBまで接続可能。 モザイク処理、ズーム、回転機能内蔵。 スプライトアトリビュートテーブルRAM内蔵。 スプライトは一画面に64個表示可能。水平位置への同時表示は16個。 スプライトサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。 モニター同期周波数、ドットクロック周波数は最大8MHzまでセット可能。 内蔵D/AコンバータによるリニアRGB出力と、デジタルRGB出力端子搭載。 マルチVDP構成のためのカラーコード入出力端子搭載(カラーバス)。 電源電圧 +5Vアナログ、デジタル電源 100ピンQFP == 外観とピンアサイン == 外観 ピンアサイン 端子番号 端子名称 I/O 端子機能 1 VSS - デジタル電源用GND 2 MA15 O ROMアドレスバス 3 MA16 O ROMアドレスバス 4 MA17 O ROMアドレスバス 5 MA18 O ROMアドレスバス 6 MA19 O ROMアドレスバス 7 MA20 O ROMアドレスバス 8 VDD - デジタル用+5V電源 9 MAHZ# I LowレベルにてROMアドレスバスMA0~MA20をハイインピーダンスにする 10 CBDR O カラーバスのディレクション信号Lowレベルでカラーバスは入力、Highレベルでカラーバスは出力 11 SPRT I/O スプライトプレーン出力タイミング 12 CB0 I/O 8ビット双方向カラーバス 13 CB1 I/O 8ビット双方向カラーバス 14 CB2 I/O 8ビット双方向カラーバス 15 CB3 I/O 8ビット双方向カラーバス 16 VSS - デジタル電源用GND 17 CB4 I/O 8ビット双方向カラーバス 18 CB5 I/O 8ビット双方向カラーバス 19 CB6 I/O 8ビット双方向カラーバス 20 CB7 I/O 8ビット双方向カラーバス 21 BLANK# O ブランキング期間タイミング信号出力 22 R2 O デジタルR信号出力 23 R3 O デジタルR信号出力 24 R4 O デジタルR信号出力 25 R5 O デジタルR信号出力 26 VSS - デジタル電源用GND 27 G2 O デジタルG信号出力 28 G3 O デジタルG信号出力 29 G4 O デジタルG信号出力 30 G5 O デジタルG信号出力 31 VDD - デジタル用+5V電源 32 B2 O デジタルB信号出力 33 B3 O デジタルB信号出力 34 B4 O デジタルB信号出力 35 B5 O デジタルB信号出力 36 DCLK O ドットクロック出力 37 HSYNC# O 水平同期信号出力 38 VSYNC# O 垂直同期信号出力 39 FRC O フレームクロック信号出力 40 VSS - デジタル電源用GND 41 XOUT O クリスタル接続 42 XIN I クリスタル接続、またはオシレータなどのクロック入力 43 VDD - デジタル用+5V電源 44 RESET# I パワーオン、リセット信号入力 45 VRESET# I 水平同期リセット入力 46 HRESET# I 垂直同期リセット入力 47 YS O スーパーインポーズタイミング信号 48 FSC O カラーサブキャリアクロック出力(3.58MHz) 49 CSYNC# O 複合同期信号出力 50 VSS - デジタル電源用GND 51 AVDD - アナログ用+5V電源(RGB用) 52 R O アナログ R信号出力 53 G O アナログ G信号出力 54 B O アナログ B信号出力 55 AVSS - アナログ電源用GND(RGB用) 56 PS0 I I/Oポート番号入力信号。PS0~PS2でPVDCIIのP#0~P#7を指定。 57 PS1 I I/Oポート番号入力信号。PS0~PS2でPVDCIIのP#0~P#7を指定。 58 PS2 I I/Oポート番号入力信号。PS0~PS2でPVDCIIのP#0~P#7を指定。 59 CS# I チップセレクト信号入力 60 WR# I ライトストローブ信号入力 61 RD# I リードストローブ信号入力 62 VSS - デジタル電源用GND 63 WAIT# O ウェイト信号出力 64 INT0# O 割込み信号出力0 65 INT1# O 割込み信号出力0 66 VDD - デジタル用+5V電源 67 CD0 I/O 8ビット双方向データバス 68 CD1 I/O 8ビット双方向データバス 69 CD2 I/O 8ビット双方向データバス 70 CD3 I/O 8ビット双方向データバス 71 VSS - デジタル電源用GND 72 CD4 I/O 8ビット双方向データバス 73 CD5 I/O 8ビット双方向データバス 74 CD6 I/O 8ビット双方向データバス 75 CD7 I/O 8ビット双方向データバス 76 MD0 O ROMデータバス 77 MD1 O ROMデータバス 78 MD2 O ROMデータバス 79 MD3 O ROMデータバス 80 MD4 O ROMデータバス 81 MD5 O ROMデータバス 82 MD6 O ROMデータバス 83 MD7 O ROMデータバス 84 VDD - デジタル用+5V電源 85 MA0 O ROMアドレスバス 86 MA1 O ROMアドレスバス 87 MA2 O ROMアドレスバス 88 MA3 O ROMアドレスバス 89 MA4 O ROMアドレスバス 90 VSS - デジタル電源用GND 91 MA5 O ROMアドレスバス 92 MA6 O ROMアドレスバス 93 MA7 O ROMアドレスバス 94 MA8 O ROMアドレスバス 95 MA9 O ROMアドレスバス 96 MA10 O ROMアドレスバス 97 MA11 O ROMアドレスバス 98 MA12 O ROMアドレスバス 99 MA13 O ROMアドレスバス 100 MA14 O ROMアドレスバス == その他 == == リンク == ナムコ ND-1 == 編集用リンク == YGV608-F_PIN
https://w.atwiki.jp/siteki00/pages/24.html
3D 親1280 位置 x y z320 回転オフ x y z-640 子2 位置 x y z 回転 x y-90 z 回転オフ x-640 y-360 z 子3 位置 x y z 回転 x y90 z 回転オフ x640 y-360 z 子4 位置 x y z-1280 回転 x y z 回転オフ x y z 有能 ピンチパンチ たゆんたゆんに出来る。重ね掛けで真価 下のアニメーション選択で動きが付く TVシュミレータ ズザザザってなるやつ 垂直同期でエスカレータ式に昇らせられる グリント めっちゃ輝かせる。涙ぐむときのアレ。 光線(上) 鰤OP6のアレ 境界 初心者お誂え。 板チョコ。 普通 反転 色調の反転。向きの反転はパン クロマキー ガチャピンの天気予報のアレ。 コレに関しては他のソフトの方が性能が良いのがなんとも 色補正 ゲーミングカルタ。 最深部に鮮やかさバー有 色補正(セカンド目) こっちのほうがとっつきにくい。 レンズフレア 操作方法難。 彩度調整 鮮やかになる。各バーが分からん。 黒の復元 鰤影絵みたいになる。調整はバー一つなので選択の余地なし。上げまくると犯人になる。 最深部アニメーション有 変形 紙飛行機、下敷グニャグニャ。 使いこなせば絶対に強い。だが・・・・・ 最深部 球形 魚眼レンズ。或いはスプーン。 ミラー サイクロプス。時計上に回す。 背景設定可 マスクジェネレータ アルファだけは重要かもしれない。 フィルム粒子 ザラザラ感。 フィルムエフェクト 映写機。過去感。TVシュミと似てる? 無能 放射状ブラー 静止状態時のみ有用。プロポーショナルで集中線的な効果? 放射状ピクセ 要らないと思う 中央値 水彩画ぼかしのように縦横に滲ませる。 使いづらい 手ぶれ補正 二次元で役に立つの? 最小と最大 中央値に似てる レベル 色調。 ホワイトバランス 使いにくいゲーミングカルタ ブロードキャストカラー 色調。説明記述だけは面白い フィルライト 色調。 ピクセレート 不明。フリーズする。困る
https://w.atwiki.jp/kingdomsandcastles/pages/21.html
ゲームの始め方 難易度Paxlon(no threats) Sommern (easy) Vintar (hard) 操作方法 Settings ゲームの始め方 1.難易度の選択 2.地形の決定 (気に入る地形が出るまでChange、Acceptで決定) 3.国旗を選択 (種類で違いはない?) 4.CastlesからKeepを選んで好きな場所に建築 5.ゲームスタートです 難易度 ゲーム内の説明を手打ち入力してぐーぐる翻訳につっこんただけの手抜き Paxlon(no threats) A peaceful land with on enemy invaders long lovely summers Short and mild winters パクソン(脅威なし) 敵の侵略者との平和な土地 長い素敵な夏 短くて穏やかな冬 Sommern (easy) A good region for a new ruler Long lovely summers Short and mild winters Less raiders and dragons ソマーネン(簡単) 新しい定規のための良い地域 長い素敵な夏 短くて穏やかな冬 より少ない襲撃者と竜 Vintar (hard) A harsh land,but a wise ruler can succeed More raiders and dragons Possible to lose if happiness goes too low for too long ヴィンター(ハード) 厳しい土地だが、賢い支配者は成功することができる より多くの襲撃者と竜 幸せが長すぎるとあまりにも低くなると失う可能性がある 操作方法 w、a、s、d カメラ移動 q、e カメラ回転 f、v カメラアップダウン r 建物の回転 u UIを隠す Settings Preferences 環境設定 Music Volume 音楽の音量 SFX Volume 効果音の音量 Invent Zoom Edge Scrolling Advisor Notifications アドバイザーの通知 Graphics ビデオ設定 Resolution 解像度 Fullscreen 全画面 Show Cloids 雲の表示 Birds 鳥の表示 v-sync 垂直同期 SSAO 光の処理 Post Effects Shadows 影の処理 Anti Aliasing
https://w.atwiki.jp/rigs_of_rods/pages/15.html
やはり、快適に動かすためには設定が必要です。 と言う事でここでは設定方法を・・・ 最新版はこのようになります。 注 欲を張りすぎて設定を上げ過ぎると動作が重くなるので注意してください。PCのスペックに応じて設定してください。 言語をJapaneseにすればたいていのことは日本語で表示されます。 ※下記は古いVerですが記念に残してあります。 んで、ちょっと画像編集をして無理やり日本語にしてますが、 使うVGA 通常は構わなくてよいです。 解像度、色数 大きいほど綺麗になりますが、そのぶん重くなるので自己満足で。 テクスチャフィリタリング 上になるほどスムーズで荒い、下になるほど重くて綺麗。 空の種類 上にすると、クリーム色ですが、下は、水色で本物っぽくなります。 影の種類 上になるほどスムーズで荒い、下になるほど重くて綺麗。 水の種類 上になるほどスムーズで荒い、下になるほど重くて綺麗。 フルスクリーン フルスクリーンにすると、起動しなくなることもあるみたいなので お好みで、 VSync 垂直同期信号 画面が乱れるようならON 煙の設定 チェックをいれるとよりリアルになりますが、その分重くなります。 運転席設定 チェックを入れておいて後悔はしないでしょう。 自分にあった設定を。 ※この画像は旧バージョンを本としております。 起動できない、できるのはインストール直後だけ -- 名無しさん (2013-03-12 21 54 39) Rigs of Rodsの0.4をダウンロードしたけどマップを入れたのにでないw -- おrrrrrrrrr (2013-10-01 13 01 53) オエッオエッオエッオエッオエッオエッオエッ -- ゲロ吐いたw (2013-10-12 12 44 03) 上の人大丈夫か -- 名無しさん (2015-11-29 18 33 56) なんか上の投稿ヤバ(上の人続きでスマン) -- 名無しさんより幸せな人 (2015-11-29 18 36 04) rigs of rods楽しい -- 名無し (2021-12-03 11 48 16) 名前 コメント